作者: ckwing03

  • 《古劍奇譚》六大主角詳解

    百里屠蘇:

    刻意迴避與他人交往,沉默寡言的堅毅少年作為《古劍奇譚》初代的男主角,百里屠蘇是個沉默寡言,性格堅毅的少年。因為幼年時代故鄉遭逢變故,使他身上帶有濃鬱的煞氣,無法和任何人過於親密。他認為人與人不可能永遠相守,既然遲早都會分離,就不必和任何人深交。他在人間歷練,追尋能保護至親之人的力量,卻不知道真正的力量源自於人心。

    百里屠蘇總是刻意和他人保持一定的距離,他唯一信賴的伙伴,只有站在他肩頭的獵鷹。不過這頭獵鷹據說因為喜食豬肉,在與百里屠蘇踏入凡塵後沒多久,就被主人以五花肉餵養的又肥又壯,多次被路人誤以為是一頭蘆花母雞……雖然百里屠蘇表面上性格堅毅、沉默寡言,但仍然懷有少年人的心性,在不經意間流露出一些小氣和沈思。

    為了突顯百里屠蘇堅毅冷漠的性格,美術精心為其設計了紅、黑二色為主的服飾,讓他整體顯得內斂而嚴肅。而他服飾上那些帶有南疆風情的裝飾如羽毛項圈等,則暗示著他神秘的身世。另外,百里屠蘇左肩和左臂都戴著鎧甲,顯然是為了馴養愛鷹而準備的。最後,他手中的焚寂古劍,則與其自身的命運休戚有關。

    屠蘇之名,取自一種藥草,也指一種酒。據說藥王孫思邈以屠蘇草入酒,因此有了屠蘇酒。這種酒能辟邪防病,後世人們在除夕的夜晚喝屠蘇酒以辭歲,希望屠蘇酒辟邪防病的效果能帶來健康而平安的新年,最終便有了“年年歲末飲屠蘇”的年節習俗。百里屠甦的名字,其實並非主角的原名,而是他遭逢變故以後自己為自己取的新名,他希望能夠擁有如同屠蘇酒一般怯邪的能力,以保護身邊的親人。

    風晴雪:

    善良熱情,純潔而又溫婉大方的神秘女子風晴雪是一位能夠帶給人溫暖的獨特女孩。她來歷神秘,善良熱情,似乎對世間的一切都充滿了好奇,她像個天然喜悅的精靈,真誠地幫助每一個遇到困難的人們。然而,在她溫暖笑容的背後,卻似乎潛藏著深深的孤獨。

    百里屠蘇有自己的苦衷,不愛與他人交往,而風晴雪體質天生帶毒,也很難和其他人過於親近。然而對待朋友、看待這個世界,風晴雪有著和百里屠蘇截然不同的方式。相對於屠蘇的冷漠和逃避,她似乎總是充滿活力,去看更多美景,去認識更多朋友、去給更多的人帶來喜悅和溫暖。她害怕孤獨,因而更想幫助屠蘇從那種孤獨的感覺當中走出來;她真心熱愛著這個色彩繽紛的鮮活世界,因而更珍惜每一個今天。

    晴雪的服飾設計偏於靈動、輕巧,打扮風格有別於普通的女性,既保留了一種遠古天然的強悍,亦帶有年輕女孩的靈巧和柔美。如果細細的品味,還能感受到她的服飾風格和百里屠蘇一樣帶有幾分南疆風情,不知她和屠甦的身世有著什麼樣的關聯呢?另外,因為天生帶毒,即使使用秘法咒語也不能完全克制,因此晴雪總是戴著一雙手套,以避免身上的毒瘴危害他人。

    晴雪之名,取自中皇山盛景「中皇晴雪」的意象,象徵純潔,也像徵那即使在飄雪的寒冷中也能為人間帶來溫暖的晴朗笑靨——這就是晴雪,擁有治癒人心的魅力。同時,晴雪也是一種古酒的名稱。

    襄鈴:

    嬌俏可人的少女,內心純真敏感,單純而浪漫《古劍奇譚》遊戲中首先公開的女主角之一,現在我們終於可以透過最新的官方資料對她有個全面的了解。她有著小女孩任性的一面,愛玩又黏人,偶爾也會撒嬌或鬧彆扭,頗令人頭痛。因為幼年時代曾經有過不堪回首的過去,因而非常討厭頑劣的男孩。對愛情的理解懵懵懂懂,充滿了浪漫的幻想,期待著有朝一日能遇到自己命中註定的男性,內心嚮往著能找到一位英俊、沉穩而可靠的戀人。希望能在自己喜歡的人面前表現出溫柔賢良、成熟嫵媚的一面,但往往因為各種各樣的原因而不能如願。

    身為遊戲的第二位女主角,襄鈴是個尚未成年的小姑娘,既保持了小孩子的活潑調皮,又帶有幾分情竇初開的少女所擁有的浪漫和羞澀。她的服飾以溫暖鮮豔的顏色為主,配上可愛而又具有中國味的蓬蓬褲,凸顯出她的活潑。似乎是為了呼應她的名字,襄鈴的身上總是戴著很多可愛的鈴鐺,更顯她的可愛和嬌俏,奔跑的時候,後腰上的大蝴蝶結飛揚起來,讓人很容易就喜歡上用她來跑場景呢~

    襄鈴之名,取自「平陽襄陵酒」。據說襄陵酒始於古代著名的飲酒大師劉白墮,“聞道襄陵好,今來勝所傳,中山千星酒,華岳一池蓮”,講述的就是襄陵酒。襄陵酒以清冽甘醇著稱,如同襄鈴清澈純真的靈魂,美酒美人,想必能為您帶來一番別有風韻的體驗。

    方蘭生:

    潛心佛法、嚮往尋仙的文弱書生家住琴川的一介書生,家境殷實,母親在家常住庵堂,吃齋念佛,父親雖是琴川附近某間寺廟的住持,但卻比商人還會斂財。跟隨父親學過降妖除鬼的佛家法術,並以此自傲。相信書中自有黃金屋,書中自有顏如玉,也嚮往那些讀書人訪仙山、遇劍仙的傳說,經常在書院做白日夢,即使因此而被其他同學嘲笑,方蘭生也並不在意。遇事很懂得趨吉避兇,但偶爾也會冒出文人特有的傲氣,在某些事情上很堅持自己的原則。

    由於父親出家,從小在五位姊姊的教導下成長,養成了「尊重女性」的好習慣。對個性強勢的女性尤其沒轍,夢想能找一個嬌小可愛,溫柔美麗的女子共渡此生。因此而對襄鈴一見鍾情~~

    極度平凡的出身,幾乎沒有任何妖魔鬼怪或血淚歷史作為身世背景,父母目前仍然健在,方蘭生理所當然地是我們遊戲的第二男主角。他的服飾打扮整體符合其書生的身份,衣衫的質地略顯華麗,突顯他具有比較良好的家境,身上背著的書袋則帶有幾分佛家的風格。方蘭生腰上所掛的腰墜乃是“青玉司南佩”,相傳具有趨吉避兇之力,乃是其心愛之物。

    與襄鈴命名相若,方蘭生之名,取自“蘭生酒”,蘭生酒又稱“百末旨酒”,意為“百花所釀之酒”,多見於古代宮中。以此酒命名,比喻蘭生從小在姊姊們的薰陶和教育下成長,意即是「百花所釀」也~又古代「蘭」之一字多用以形容君子,書香人家的子弟以此為名,寄託了父母對孩子的一片厚望。

    紅玉:

    身份神秘,來歷成謎的紅衣女子。 紅玉的外型打扮借鑒了秦漢時期的服飾特徵,純正的紅色代表著泱泱中華五千年的悠悠情思,而她身上的翠色古玉,亦是為了突出她的古典風韻。紅玉整體給人以莊重、大度而精緻的印象,為了突出她的熱情和大膽,她的服飾設計同時又參考了唐時的服飾特點,使她的身形在寬袍廣袖之下,別有一番熱情大膽的盛唐風韻。

    紅玉其名,源自玉紅草。傳說玉紅草長在崑崙山中,採集而食,則一醉三百年。唐代大詩人孟浩然在《襄陽公宅飲》中曰:「手撥金翠花,心迷玉紅草。談笑光六義,發論明三倒。」玉紅草的綿長酒勁就如同紅玉本身一般,濯濯其韻,不飲然沉醉。悄悄轉身的她,明豔的背影一如當初般在所有人的記憶中歷久彌新。

    紅玉的星蘊圖是赤豹。在中國古老的傳說當中,赤豹是伴隨在美麗山鬼身邊的仙獸,《九歌山鬼》有說山鬼「乘赤豹兮從文狸,辛夷車兮結桂旗」。相傳赤豹有著火焰一般的色彩,優雅高貴,而又深具野性,一如紅玉那刻印在所有人靈魂之中的火紅。

    尹千觞:

      不修边幅,生性豪迈的大叔。  尹千觞大概是《古剑奇谭》诸位主角当中,看起来最为年长的一人了。然而在他看起来高大挺拔、十分可靠的外表之下,却是一个狂放不羁、率性妄为的灵魂。千觞我行我素,并不将世俗的善恶放在眼里,行事随心所欲,在遇到百里屠苏一行人之前,千觞一直过着属于他自己的快乐日子~

    在大多數人的眼裡,尹千覷不過是個整日醉醺醺的賭徒混混罷了。他混跡市井,耍耍小把戲,打著替人看風水除鬼邪的名頭蒙混酒錢,興致起了,也會到賭坊玩兩手,贏了固然是好,輸了也不過一窮二白。他喜歡抱著酒壇倚牆而醉,任晚風捲著金色的落葉從自己身上跑過,逍遙著屬於他自己的逍遙。所謂“醉裡乾坤大,壺中日月長”,也許便是如此了。

    行事從不顧慮他人眼光的千覲,常常會做些讓人哭笑不得的蠢事,耍寶出醜更是家常便飯。就是這樣的千覲,從三教九流各類小把戲小騙術,到鮮為人知的海外仙境秘聞傳說,卻都能一一道來,他豐富的「見識見聞」常會在意想不到之處起到「非同凡響」的作用,為主角們意外解決許多的麻煩

  • 《奇點》特殊攻擊及實用技巧心得

    2週目爆機,寫一下心得:

    把敵人變成殭屍: 在遊戲中,TMD有一次升級,看起來沒有增加新的能力。估計很多人都不清楚那個升級到底有什麼用。 其實那個升級就是具備了把人類變成殭屍的能力。用法是對準敵人按Q(老化攻擊),在老化攻擊一半的時候(敵人身上冒出閃光),再按一下Q,就能變成殭屍。 變出來的殭屍就是遊戲中會吐酸水的那種。這種會攻擊附近的人類敵人。 (ps:有時候會不好使,估計要按對時間)

    殭屍炸彈:把人類變成殭屍後,繼續對殭屍進行老化攻擊,那個殭屍就會渾身發光沖向最近的人類敵人自爆,對於成批的敵人效果很好。 (看準距離,如果你是離得最近的就悲劇了)

    自爆小蟲:自爆小蟲非常噁心,速度快殺傷力大,一不小心就中招。用衝擊波打雖然效果很好,但是很容易被炸到。這裡介紹2個比較好用的對策,一種是老化攻擊,中了老化攻擊的蟲子會膨脹起來嘲諷周圍蟲子,旁邊的蟲子會立刻掉頭自爆攻擊它。 還有一種就是往地上拍減速球,這是突然近距離冒出大批蟲子的情況下,來不及出手老化攻擊的逃生法門。學會減速球後記得隨手捏個減速球走路,遊戲難度一下子就低很多。

    Seeker跟蹤槍:遊戲中可以撿到一把Seeker跟蹤步槍,子彈會爆炸。這種武器按住右鍵發射後可以用滑鼠操縱子彈,我都是躲在角落往天上射然後拐彎炸敵人。一般出這種武器都會有長距離的對射場景,基本上就是***的。

    減速球打法:用減速球包住敵人後,不用急著爆頭。找周圍有沒有油桶或液態氮瓶,可以幫你省很多子彈。 劇情裡面有2次打一個行動速度極快的殭屍,會閃現到你背後偷襲。用原地拍減速球然後不停掃視四周的打法,基本上可以無傷幹掉。

    火箭筒:火箭筒按住右鍵發射可以導引,但是在穿過減速球的時候會發生偏轉。估計是減速球的時間差導致了導引系統錯誤。

    怪物仍過來的油桶,士兵射過來的火箭和手雷都可以用E鍵吸住丟回去(注意:子彈不能吸,你不是尼奧!)

    換彈夾的時候如果敵人衝過來,不用馬上換槍,那比換彈夾還慢。直接衝擊波推倒!

    TMD升級裡面,建議優先裝備一個「Scientist」(名字記不清了,好像叫這個)的東西,有機會讓撿到的E99元素翻倍(隨機的機率,還是比較高的)。有了這個升級起來快很多。

    boss戰不難,通常都是打身上發光的膿包。火車那個怪會把頭湊過來咬你,無法躲避,一下子就傷很多血。在做這個動作前它嘴會張開,往裡面灌點子彈就行。

  • 《騎馬與砍殺:戰團》軍隊傷亡的主要原因,AI潰逃與刷兵點

    拋除地形指揮兵種相剋等因素。 AI潰逃和刷兵點是造成我軍傷亡的主要原因
    1,AI打一會兒,會出現一些潰逃,逃向4個方向,我軍大隊立即分頭追擊。 。 。力圖斬殺乾淨。
    2,這時AI增援刷出,立即形成戰場局部優勢,附近的我軍紛紛倒下。 。 。
    3,潰逃的敵軍沒有反擊能力,跑的跑,死的死。我軍傻傻的跟到地圖邊緣。 。 。然後再轉身殺回。 。 。

  • 《騎馬與砍殺:戰團》高AI全傷害手動一統大陸

    關於說服10,根本不用作弊。自己看吧。成功挽留npc幾率是15/16,夠高了。很多人自己技術不行,就亂寫。力智流的具體加點運用,菜鳥們學習下基本功吧。 。 。 。 。 。 。

    要害詞:
    1,力智流,說服10,16npc

    2,抓領主,狂抓領主不放

    3,抓光再佔城

    4,就自己1人佔1城,不用領主,領主抓光,放監獄,還沒見過電腦會劫獄呢

    很快,大陸剩下,你1人。 。 。

    本人原則,錢基本上靠搶來的。 16npc全是砍村民升級的,npc單手熟練度300,全是切村民切出來的。

    諾德全境村民被我輪暴,勢同水火

    個人技術要過關,我單人弓騎能殺50海盜

    競技大賽有馬必勝
    前期多幫其他國家打野。

    友好度高。

    當敵對國來,帶他的部隊走到友好國旁邊,然後開打,友好國部隊自動加入

    自己帶全騎兵,碰到敵人大部隊,野外拉開他們距離,逐一滅。

    全高級騎兵,基本上滅2000人團隊死不了幾個。

    關於說服10,根本不用作弊。自己看吧。成功挽留npc幾率是15/16,夠高了。

    很多人自己技術不行,就亂寫。

    力智流的具體加點運用,菜鳥們學習下基本功吧:

    力智流者,跨重戰馬,提雙手巨劍,挽極品戰弓;每戰必衝鋒在前,鋒矢不避,斬將奪旗,雖十數人不得近。身懷岐黃神術,士卒身中數十箭不死,滿營傷病一夜而盡復。另有NPC十六,每日教練經驗者上萬,兼具資深嚮導相伴,越嶺翻山星夜疾行;世人深異之,號不死軍。

    力智型是較為中庸的加點法,兼顧了主角的個人能力與團隊技能。這樣的加點法,30之內既能保證主角能拿最好的極品戰弓,騎活潑的戰馬,HP65 可以衝鋒陷陣;又能保證手術10急救9,為玩家大軍提供相當的保障;還能集齊16個NPC,只消一周時間就能將滿營新兵練習成精銳中的精銳。這種加法比較適合喜歡既攻城略地,又不滿足於待在後面看部下廝殺要過手癮的玩家。

    出生性別選男,接著選草原雄鷹-學徒-扈從-私人恩怨,這樣初始屬性可以加到12力7敏9智6魅另帶4級騎術! ! ! 7點敏就擁有4級騎術相當於節約了5點屬性點! !而12點力可以加到4強擊4強弓,對付早期競技場上的決鬥應該就夠了。

    然後趕到離出生地最近的城市,進競技場打聽競技比賽的事情。假如只有一兩場比賽在進行,不要猶豫馬上開檔重來,一窮二白的初期競技場的獎金非常重要,每少一場比賽就意味著你少了4000塊錢,好的開檔最起碼要有五六場比賽開打,不要驚奇,從筆者的經驗來看,刷出六場比賽的幾率是不低的。

    OK,天皇巨星巡迴演出結束後,六場比賽的總獎金24000第納爾到手,開直面人生的朋友至少應該也能拿下個三四場,然後我們可以開始全都市第一次踩點,把16個NP C集齊,另外給自己配一身還過得去的裝備,個人推薦重戰馬平衡戰爭劍戰弓錐頭箭無袖板甲護盔鐵護腿的組合,再加上NPC的簽字費,差不多正好把你的積蓄花的河幹海落。請注重,先找到交易3的NPC再去買裝備,初期艱難,能省則省;同時不忙給NPC配裝備,一來你沒錢,二來NPC的初始屬性基本裝備不了好裝備,三來你的說服還不高,今天你給了他裝備沒準兒明天他就跟你打拜了,你會撞拜牆的心都有的。

    整備一番後我們去找第一個苦主-諾德!誰叫他一沒騎兵二沒弩兵呢,找個遠離交通線的小村莊,選燒殺搶掠。這是蠻符合歷史的做法,參見英法百年戰爭中英軍的作為。至於騎士精神,你敢說十字軍裡沒有騎士?該不會相信被劍打三下就會從滿手血腥滿身罪惡的劊子手搖身一變成為聖人了吧。

    本人縱橫大陸三百天,沒有強徵過一次給養,也沒有偷過一頭牛,可謂秋豪無犯;再說一句,大丈夫有所為有所不為,搶劫時盯著十幾個村搶也就是了,得罪了整個大陸今後招不到兵就得不償失了嘛。

    一次掠奪大概得金3500-4000,剛好等於一匹戰馬和一把戰爭劍或是重型護手劍,你的軍隊只有17人,因此村民一定會誓死保衛自己的家鄉,好哇,70個村民每人38點經驗總計2600多,對初期個練位數等級的NPC來說應該是最安全的練級了,可能是最安全的對象。要不然那些衣衫襤褸只提把破劍的NPC能打贏誰?海賊?正規軍?

    當然嘍,偶然諾德的正規軍也會來湊熱鬧,不過要是因為這樣就放棄搶劫這份很有前途的工作就因噎廢食了,打諾德正規軍和打海盜實在沒有區別,同樣是一群近戰步兵加兩個弓箭手,同樣是運氣好時輕鬆運氣不好時一記飛斧爆頭。搶劫村長的收益比起打海盜來有若雲淵,你就權當是和海盜過招好了。碰上有護城河和吊橋的村子你就該偷笑了,舉起盾騎著馬衝過吊橋撞過去,然後停下轉馬180度撞回來,再轉馬180度裝過去,連刀子都不用,很快世界就清靜了。

    這個階段的主要任務是給NPC換裝和加點,首先我們需要一個強劫專家,10略奪的重要性並不僅僅體現在戰利品加倍,掠奪時間的減少才是要害!風緊、扯呼應該是每個立志於搶劫事業的必修功課。這方面的專家級人才是克雷斯,2級就有的11敏可以保證她在20級之內爆敏到10掠奪,同時我們需要一個商業天才一個軍醫一個偵察兵,剩下的就是戰士了。請注重這一階段我們的主要敵人諾德人、農民、海盜都是步兵,因此NPC的裝備要優先考慮戰馬與兵刃,盔甲什麼的可以問不開眼界的海盜取,39防的鎧甲40防的日耳曼盔16防的皮靴應該是製式裝備。

    至於主角,18級之前全部加智力,這樣智力會達到26,讀邏輯學後到27,9級手術與9級急救必練,再加一本手術寶典後手術到10! ! !主角的團隊技能有加成,實質上相當於14級手術12級急救,團隊生存能力實在是個飛躍。剩下的點數大概有16點,說服、嚮導、戰術可以任選一項主修,本人選擇的是說服9,加上修辭學正好到10,最大限度的保證NPC的安定團結,其餘點數加盾防、物品治理等等。

    18級以後主家力量,初始力量12點,那麼30級是力量可以到24,剛好8級強弓可以拿遊戲中最好的弓極品戰弓,依照這樣的加點方式人物30級時的狀況如下:

    力:24 力系技能:鐵骨8/強擊8/強弓8

    敏:7 敏系技能:騎術4/騎射2/盾防2/跑動2

    智:27 智系技能:說服10(修辭)/手術10(手術寶典)/急救9/物品治理1/俘虜治理2

    魅:6 魅系技能:統禦3(亞歷山大)

    應該說是不錯的人物了,我把剩下的一些注重點羅列在下:

    1.最好再出一個副醫生

    因為主角有時候會被冷不防打下馬,這個時候主角的急救技能是不起作用的,要恢復主角的學一個副醫生很重要,同時隊伍中主修醫療的NPC技能點本身就有富餘,加幾點急救是貴而不費的事,雖然NPC的團隊技能沒有主角加成,但是要害時候足以救命了

    2.後勤型的NPC不必備馬

    後勤型的NPC靈敏很難到12騎戰馬或軍馬,因此不必勉為其難配駿馬或草原馬給他們。這些馬的速度比戰馬快但又衝不開步兵陣,開戰時往往一馬當先被速秒,然後馬匹又將己方的騎兵大隊擋停。這些後勤型NPC索性就步戰,等他們趕到戰場是騎兵隊早就將步兵陣絞碎,收拾落單的敵軍反而能提高NPC的生存率。

    3.NPC教練技能必加! ! !

    NPC最重要的技能是什麼-教練!每個NPC都應當加到和自己智力適配的教練點,例如16智就應該配上5教練。 16NPC的教練加成是非常非常可怕的,可怕到你在旅店裡讀一本邏輯學的時間就可以把每一個新兵培養成最精銳的戰士,再加上主角的手術與急救,你可以想見這支部隊強悍的恢復能力,反正自打我自提哈豎起叛旗以來是從來沒有休整過的。

  • 《虐殺原形》空手消滅病毒巢

    徒手,就是不用軍方武器,不用病毒能力,擺平一座病毒巢。首先,搞一架直升機(怎麼搞我就不多說了),讓直升機飛到病毒巢上空,盡量高一點,然後按住E,等主角出來時迅速按shift+空格進入滑翔狀態,然後按住滑鼠右鍵,蓄力向下衝(前提是得有這個技能),然後當主角落下時,只見病毒巢的血少了五分之一左右,反复幾次就OK了。

    當然這是遊戲中後期才可以實現的,僅供娛樂,別噴我